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Einschnitte bei zweistimmiger Musik

Begonnen von messingsound, Mittwoch, 1. Juni 2016, 18:51

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messingsound

Hallo Forum,

Das Titelthema wollte ich mit folgendem Code erreichen (wie im Handbuch beschrieben)


\version "2.18.2"
ru =  \relative c''  {
\override BreathingSign.text = \markup {
\musicglyph #"scripts.caesura.straight"
}
\key g \major \time 4/4
<<
{ c2-^ g4 \breathe  d'4 }
\\
{ c2 g4  b4 }
>>
\bar "|."
}
\new Staff  \ru


Leider wird das Atemzeichen nicht zum Einschnitt geändert. Hat jemand eine Idee, wie ich den Einschnitt hinkriege?

Vielen Dank im Voraus für eine Antwort

Gruß Thomas

harm6

#1
Hallo Thomas,

Dein override kann nicht klappen, da er nicht im selben Voice-Context angewendet wird, wie das BreathingSign.
Das << \\ >> - Konstrukt erschafft zwei neue Voices!

Möglichkeiten:
- setze den ersten Voice-Context fort
- wende den override im Staff-Context an
- benutze den override im richtigen Context
- benutze einen tweak

Das sind zumindest die nahe liegenden Lösungen.


\version "2.18.2"

BSmrkp = \markup { \musicglyph #"scripts.caesura.straight" }

\new Voice = "main"
\relative c''  {
  \key g \major
  \time 4/4
  \override BreathingSign.text = \BSmrkp
  <<
    \context Voice = "main" { \voiceOne c2-^ g4 \breathe  d'4 }
    \new Voice = "helper" { \voiceTwo c2 g4  b4 }
  >>
  \bar "|."
}


\relative c''  {
  \key g \major
  \time 4/4
  \override Staff.BreathingSign.text = \BSmrkp
  <<
    { c2-^ g4 \breathe  d'4 }
    \\
    { c2 g4  b4 }
  >>
  \bar "|."
}

\relative c''  {
  \key g \major
  \time 4/4
  <<
    { c2-^ g4 \override BreathingSign.text = \BSmrkp \breathe  d'4 }
    \\
    { c2 g4  b4 }
  >>
  \bar "|."
}

\relative c''  {
  \key g \major
  \time 4/4
  <<
    { c2-^ g4 \tweak text \BSmrkp \breathe  d'4 }
    \\
    { c2 g4  b4 }
  >>
  \bar "|."
}


HTH,
  Harm

P.S.
Ich denke dieser Beitrag wäre besser in der Sparte "Fragen zu Funktionen" aufgehoben ;)

fugenkomponist

#2
Zitat von: harm6 am Mittwoch,  1. Juni 2016, 21:32
- wende den override im Staff-Context an

\version "2.18.2"

BSmrkp = \markup { \musicglyph #"scripts.caesura.straight" }

\relative c''  {
  \key g \major
  \time 4/4
  \override Staff.BreathingSign.text = \BSmrkp
  <<
    { c2-^ g4 \breathe  d'4 }
    \\
    { c2 g4  b4 }
  >>
  \bar "|."
}

Das wär jetzt so meine bevorzugte Variante von den vier genannten. Oder, falls alle Atemzeichen global gleich aussehen sollen, würde ich folgende fünfte Variante vorziehen:

- Mach die Änderung für alle Voice-Kontexte auf einmal wirksam per \layout-Block.
\version "2.18.2"

BSmrkp = \markup { \musicglyph #"scripts.caesura.straight" }

\layout {
  \context {
    \Voice
    \override BreathingSign.text = \BSmrkp
  }
}

\relative c''  {
  \key g \major
  \time 4/4
  <<
    { c2-^ g4 \breathe  d'4 }
    \\
    { c2 g4  b4 }
  >>
  \bar "|."
}


Auch wenn nur ein Instrument/Staff existiert. Grund: Ich habe gern alle globalen \overrides und \sets an einer Stelle ;)

messingsound

Vielen Dank  :D,

funktioniert. Ich hab's in die Stimme reingeschrieben, weil ich Musik und Ausgabe trenne, teilweise auch in verschiedene Dateien.  Meistens drucke ich 2 Liedzettel mit 2-3 Liedern auf ein A4-Blatt.

Zitat von: harm6 am Mittwoch,  1. Juni 2016, 21:32
P.S.
Ich denke dieser Beitrag wäre besser in der Sparte "Fragen zu Funktionen" aufgehoben ;)
:-[ mach ich

Gruß Thomas